package com.ruoyi.game.mapper;

import java.util.List;

import com.ruoyi.game.domain.GameSet;

/**
 * 对局(一局)Mapper接口
 * 
 * @author ruoyi
 * @date 2025-04-18
 */
public interface GameSetMapper 
{
    /**
     * 查询对局(一局)
     * 
     * @param id 对局(一局)主键
     * @return 对局(一局)
     */
    public GameSet selectGameSetById(Long id);

    /**
     * 查询对局(一局)列表
     * 
     * @param gameSet 对局(一局)
     * @return 对局(一局)集合
     */
    public List<GameSet> selectGameSetList(GameSet gameSet);

    /**
     * 新增对局(一局)
     * 
     * @param gameSet 对局(一局)
     * @return 结果
     */
    public int insertGameSet(GameSet gameSet);

    /**
     * 修改对局(一局)
     * 
     * @param gameSet 对局(一局)
     * @return 结果
     */
    public int updateGameSet(GameSet gameSet);

    /**
     * 删除对局(一局)
     * 
     * @param id 对局(一局)主键
     * @return 结果
     */
    public int deleteGameSetById(Long id);

    /**
     * 批量删除对局(一局)
     * 
     * @param ids 需要删除的数据主键集合
     * @return 结果
     */
    public int deleteGameSetByIds(Long[] ids);

    /**
     * 查询房间最大 set_index
     */
    Integer selectMaxSetIndex(Long roomId);

    /**
     * 更新一局结束后的结算信息
     */
    int updateGameSetResult(GameSet gameSet);
}
